距离西方开发商最大的游戏展会 GDC 开幕仅剩两周。
但是,在你在这五天里安排连续 20 分钟的会议之前,也许你应该花一些时间考虑一下哪些会议谈话值得参加(当然,假设你已经购买了正确的门票)。
或者更好的是,让 PocketGamer.biz 指出它认为将提供专业知识并成为头条新闻的谈话。
3 月 25 日星期一
11:15 如何制作原创免费游戏,David Edery、Daniel Cook 等,Spry Fox
14:20 Nimble 注意事项,Ian March,NimbleBit
17:05 摘自《点击到点击:为移动平台打造卡米洛特王国》,Michael Li,Kabam
然后前往 PocketGamer 派对...
星期二 26
10:00《血兄弟:日本移动角色扮演游戏如何登上美国排行榜榜首》,Yuji Shimizu 和 Daigo Sato,DeNA
13:45 《瘟疫公司:其商业决策如何影响世界》,James Vaughan,Ndemic Creations
15:00 仍在继续:付费应用在 F2P 时代的生存能力,Nathan Vella,Capy
星期三 27
11:00 FarmVille 2 事后分析:哪些发展迅猛,哪些逐渐衰落,Wright Bagwell 和 Mike McCarthy,Zynga
14:00 《王国时代》的数据:事后分析,Aaron Bannin,GREE
15:30 下载量下降,Will Harbin,Kixeye
17:00 破解跨平台挑战:《Candy Crush Saga》如何在 Facebook 和移动设备上大获成功,Riccardo Zacconi,King.com
星期四 28
10:00 CSR 如何打破免费增值模式,Jason Avent,Boss Alien
10:35 CSR 赛车:秘密与经验教训,Torsten Reil,NaturalMotion
12:05 理解社交和移动玩家的艺术,Ben Liu,Pocket Gems
13:00 David Helgason (Unity Technologies)、Niccolo De Masi (Glu Mobile)、Baudouin Corman (Gameloft) 探讨移动游戏的未来
14:30 从 0 到 1000 万 DAU 的自力更生:首次担任 CEO 的移动业务发展指南,Perry Tam,Storm8
16:00 大规模杀伤性武器:制造溺亡,Ben Cousins,DeNA Sweden
星期五 29
11:30 Halfbrick 禁止的原型,Luke Muscat,Halfbrick
15:05 设计《无尽之剑》中的 100 多个角色:建立受限多样性,Bert Lewis,Epic/主席
然后,放松……
您可以在此处找到完整的 GDC 日程列表。
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